الجزء الخامس والعشرين في تاريخ السلسلة يأتي بعنوان NFS Unbound ويوفر نمط رسوميات فنى مبتكر
كانت البداية في عام 1994، عندما أطلقت شركة Electronic Arts (EA) لعبة The Need for Speed بالتعاون مع مجلة السيارات الأمريكية المعروفة Road and Track، وهى لعبة سباقات سيارات قدمت العديد من الطرازات الرياضية وسيارات السباقات المميزة، واستهدفت اللعبة محاكاة نمط قيادة السيارات والأصوات الصادرة عن المحركات وأنظمة نقل السرعات، إضافة إلى بيانات وصور وفيديوهات خاصة بكل طراز متضمنة تعليق صوتى. وقد ظهرت اللعبة أولا عبر منصة 3DO في 31 أغسطس 1994، ثم منصة MS-DOS في 31 أغسطس 1995، ولاحقا عبر منصة PlayStation في 20 مارس 1996، ثم أنظمة تشغيل Windows وأجهزة Sega Saturn في يونيو 1996. وقد تم إطلاق اللعبة في اليابان باسم Over Drivin’ في إصدارين مختلفين برعاية شركة Nissan اليابانية وتضمنا تغيير السيارات الموجودة في اللعبة الأصلية بطرازات علامة نيسان.
حصلت اللعبة على تقديرات جيدة من المواقع والإصدارات الخاصة بالألعاب الإلكترونية والسيارات على السواء، إضافة إلى حصد العديد من الألقاب والجوائز، وصدرت عنها نسخة خاصة Special Edition في عام 1996 خصيصا للحاسبات الشخصية التي تدعم أنظمة MS-DOS وWindows 95.

مطاردات الشرطة
وفى عام 1997، ظهر الجزء الثانى من اللعبة باسم Need for Speed II بنشر وتطوير من شركة EA، حيث تم طرح اللعبة عبر منصة PlayStation بجانب نظام تشغيل Microsoft Windows، ثم الجزء الثالث Need for Speed III: Hot Pursuit في عام 1998 الذى أضاف مطاردات الشرطة Hot Pursuit لأول مرة في السلسلة، حيث يمكن للاعب القيام بدور شرطي أو متسابق، وانطلق الجزء الرابع Need for Speed: High Stakes في عام 1999 متضمنا العديد من أنماط اللعب الجديدة، وبعدها بعام واحد، تم تقديم الجزء الخامس من اللعبة باسم Need for Speed: Porsche Unleashed الذى اعتبره العديد من الخبراء أكثر ألعاب السلسلة محاكاة للواقع، كما جاء مختلفا عن الأجزاء السابقة لتضمنه طرازات خاصة بشركة بورشه الألمانية فقط التي تم طرحها منذ عام 1950 وحتى عام 2000.
وفى عام 2002، ظهر الجزء السادس من اللعبة وهو أيضا الإصدار الثانى من لعبة Hot Pursuit باسم Need for Speed: Hot Pursuit 2، وتم تقديمه لمجموعة من المنصات الجديدة من ضمنها Game Cube، وXbox، بجانب منصة PlayStation 2، وأنظمة تشغيل Microsoft Windows ليصبح أول عناوين السلسلة التي يتم إطلاقها عبر أجهزة كونسول الجيل السادس، وهو أيضا أول جزء تقوم بتطويره شركة EA Black Box. وعقب عام واحد تم تقديم الجزء السابع باسم Need for Speed: Underground الذى يعد أول جزء يتطلب توافر خاصية Hardware Transform and Lighting في بطاقات الرسوميات، وأصبحت أغلب عناصر هذا الجزء تحديدا بمثابة مكونات رئيسية فى الأجزاء التالية للسلسلة، كما أضافت أنماط ألعاب جديدة، وكانت أول جزء يضم نمط القصة Story Mode.
وفى عام 2004، تم تقديم الإصدار الثانى باسم Need for Speed: Underground 2، وهو أيضا الإصدار الثامن في السلسلة، وظهر عبر مجموعة كبيرة من المنصات المنزلية والمحمولة، بالإضافة إلى الهواتف الذكية، وتضمن بدوره نمط قصة، وأنماط لعب إضافية، مع تقديم طرازات من فئة SUV، وبيئات عالم مفتوح استوحت فكرتها الأجزاء التالية. وفي عام 2005، انطلق الجزء التاسع للعبة باسم Need for Speed: Most Wanted وارتكز بشكل أساسى إلى فكرة مطاردات الشرطة، وكان من أوائل العناوين التي يتم تقديمها لمنصة Xbox 360. وجاء الجزء العاشر في عام 2006 باسم Need for Speed: Carbon وتم تقديمه عبر مجموعة كبيرة من المنصات وأنظمة التشغيل، وكان أول أجزاء السلسلة التي يتم تقديمها عبر منصتى PlayStation 3 وWii، وآخر أجزاء السلسلة التي يتم إطلاقها عبر منصات Nintendo GameCube، وGame Boy Advance وXbox، والأخيرة تم استبدالها لاحقا بمنصة Xbox 360.
وفى عام 2007، ظهر الجزء الحادى عشر باسم Need for Speed: ProStreet الذى تضمن منافسات على حلبات السباق وليس في عالم مفتوح على غرار الأجزاء السابقة، كما شهد هذا الجزء عودة لنمط محاكاة القيادة الواقعية، وفى عام 2008، انطلق الجزء الثانى عشر من اللعبة باسم Need for Speed: Undercover الذى ظهر عبر عدد أكبر من المنصات وأنظمة التشغيل، بالإضافة للعديد من أنظمة تشغيل الهواتف الذكية مثل BlackBerry، وiOS، وSymbian، وWindows Phone.
ثم ظهر الجزء الثالث عشر من اللعبة باسم Need for Speed: Shift في عام 2009 من تطوير شركة Slightly Mad Studios، وهو إصدار Reboot من اللعبة الأصلية جاء متضمنا أكثر من 60 طراز سيارة و19 حلبة سباقات، وشهد هذا الجزء تحسين نمط محاكاة القيادة، مع إضافة مستوى صعوبة تكيفى حسب أسلوب اللاعب ومهاراته.
وفى عام 2009، تم تدشين الجزء الرابع عشر من اللعبة باسم Need for Speed: Nitro وهو أول جزء يتم تقديمه حصريا لمنصتى Nintendo DS (من تطوير Firebrand Games)، وWii (من تطوير EA Montreal)، بجانب إطلاقه كلعبة جماعية عبر موقع Facebook. وفى عام 2010، جاء الجزء الخامس عشر باسم Need for Speed: World وهى لعبة أونلاين جماعية للحاسبات الشخصية التي تدعم نظام تشغيل Windows من تطوير شركتى Quicklime Games وEA Singapore، واستوحت أغلب خطوطها من لعبتى Most Wanted وCarbon.
وفى عام 2010، ظهر الجزء السادس عشر من اللعبة باسم Need for Speed: Hot Pursuit من تطوير Criterion Games وركزت على عناصر السباقات ومطاردات الشرطة بدلا من تعديل وتحسين أداء السيارات، وحصدت العديد من الجوائز العالمية. وشهد عام 2011 ظهور الجزء السابع عشر للسلسلة والثانى ضمن ألعاب Shift باسم Shift 2: Unleashed، بتطوير من ستوديو Slightly Mad Studios وتضمن إضافة العديد من التحسينات وأنماط اللعب الجديدة مثل السباقات الليلية، والكاميرا المثبتة داخل الخوذة، وتضمنت اللعبة أكثر من 140 سيارة مختلفة، و40 موقعا وحلبة حقيقية.
وشهد العام نفسه أيضا تدشين الجزء الثامن عشر باسم Need for Speed: The Run من تطوير EA Black Box الذى تضمن نمط قصة مبنى على التسابق عبر الولايات المتحدة من سان فرانسيسكو إلى نيويورك. وفى عام 2012، ظهر الجزء التاسع عشر باسم Need for Speed: Most Wanted من تطوير Criterion Games عقب حصولها على حقوق تطوير السلسلة من شركة Black Box، وتضمنت عالم سباقات مفتوح. وفى عام 2013، انطلق الجزء العشرون باسم Need for Speed Rivals من تطوير Ghost Games بالتعاون مع Criterion Games، حيث سجل أول ظهور للعبة عبر منصة PlayStation 4 ومنصة Xbox One بجانب المنصات وأنظمة التشغيل الرئيسية الأخرى. وفى عام 2015، تم تقديم الجزء الحادى والعشرين باسم Need for Speed: No Limits من تطوير Firemonkeys Studios ونشر Electronic Arts، وجاء كإصدار مخصص للأجهزة المحمولة والهواتف الذكية التي تدعم أنظمة تشغيل iOS وAndroid.
وشهد العام نفسه تقديم الجزء الثانى والعشرين وهو إصدار Reboot كامل للسلسلة باسم Need for Speed مخصص لأجهزة Xbox One وPlayStation 4 مع نسخة خاصة لأنظمة تشغيل Microsoft Windows، ثم في عام 2017، انطلق الجزء الثالث والعشرين ضمن السلسلة باسم Need for Speed Payback من تطوير شركة Ghost Games.
يذكر أن اللعبة ظهرت منها إصدارات فرعية أخرى من ضمنها Need for Speed: V-Rally عام 1997، وNeed for Speed: V-Rally 2 عام 1999، وMotor City Online في عام 2001، وNeed for Speed: Edge التي تم إطلاق نسخة بيتا منها ثم توقف تطوير اللعبة قبل طرحها.
ومع النجاح الكبير الذى حققته السلسلة، قامت شركة EA بتقديم فيلم سينمائى مقتبس من اللعبة بالتعاون مع شركة DreamWorks Pictures من بطولة الممثل Aaron Paul وتم إطلاقه من خلال شركة Touchstone Pictures التابعة لمجموعة Disney في 14 مارس 2014 محققا أكثر من 200 مليون دولار في شباك التذاكر، وفى إبريل 2015، تم الإعلان عن جزء ثان من الفيلم، وإن كانت لم تظهر أية تفاصيل رسمية بشأنه حتى الآن.
في 8 نوفمبر 2019، جاء الجزء الرابع والعشرين من اللعبة باسم Need for Speed Heat الذى تم إطلاقه عبر منصات PlayStation 4 وXbox One بجانب الحاسبات الشخصية التي تدعم نظام تشغيل Windows، وأتاحت اللعبة نمط لعب فردى وجماعى، وجاءت من تطوير Ghost Games ونشر Electronic Arts، وأخرجها Riley Cooper، وتزامن إطلاق اللعبة مع احتفال السلسلة بمرور 25 عاما على ظهورها. وقد تم الإعلان عنها من خلال تريلر صدر في 14 أغسطس، تلاه تريلر لنمط اللعب تم إطلاقه في 20 أغسطس.
دارت أحداث اللعبة في عالم مفتوح بمدينة خيالية تدعى Palm City، وهى نسخة تحاكى مدينة Miami والمناطق المحيطة بها بولاية فلوريدا. وتضم خريطة اللعب طبيعة جغرافية متنوعة من ضمنها المناطق الجبلية، والحقول المفتوحة، وعلى عكس الجزء السابق Payback، لم يتضمن هذا الجزء نمط تعاقب الليل والنهار (24 ساعة)، الذى تم استبداله بنظام يتيح للاعبين إمكانية التحول بين الليل والنهار، حيث يقوم اللاعبين خلال النهار بالمشاركة في سباقات منظمة تمنح اللاعبين جوائز مالية يمكن إنفاقها على تطوير سياراتهم وشراء سيارات جديدة، وفى الليل، يمكن للاعبين الاشتراك في سباقات شوارع غير قانونية تمنحهم شعبية أعلى في عالم السباقات مما يجعل مطاردات الشرطة للاعب أكثر شراسة، ويجب على اللاعبين الهروب من الشرطة واللجوء إلى منزل آمن قبل إلقاء القبض عليهم، أو قبل تحطم سياراتهم، وتوفر اللعبة نمط قصة يتيح للاعبين التفاعل مع قوات الشرطة.
وضمت اللعبة 127 سيارة من 33 علامة مختلفة، كما شهدت عودة علامة فيرارى المميزة للعبة بعد غيابها عن جزء Payback نظرا لمشكلات تتعلق بالتراخيص، وعلى عكس اللعبة السابقة، فإن العديد من تحديثات الأداء لم تعد تأتى من خلال بطاقات Speedcards عشوائية، وإنما يتم فتحها عن طريق تطور شعبية اللاعب Rep والفوز بالسباقات. وتضم اللعبة أيضا نظام دفع Microtransaction يحتوى على موفرات للوقت Time Savers تسمح للاعب بفتح المحتوى بشكل أسرع مع إتاحة المحتوى المدفوع القابل للتحميل.
وأخيرا عادت السلسلة بجزء جديد بعنوان NFS Unbound من تطوير Criterion Games ونشر Electronic Arts تم طرحه في 2 ديسمبر الماضى عبر منصات PS5 وXbox Series X/S والحاسبات الشخصية التي تدعم أنظمة تشغيل Windows، وتستعين اللعبة بمحرك Frostbite، وتوفر نمط اللعب الفردى والجماعى، وتعد الإصدار رقم 25 في السلسلة.
وقد تم الكشف عن اللعبة لأول مرة في 6 أكتوبر 2022 عن طريق الناشر EA، وتتضمن اللعبة الجديدة نمط رسوميات فنى Art Style جديد يدمج عناصر فنية مثل cel-shading وgraffiti art مع نمط رالرسوميات الواقعى المميز لألعاب السلسلة الأخرى، وقد تم بناء خريطة اللعب على مدينة خيالية مستوحاة من Chicago تعرف باسم Lakeshore City، حيث يقوم اللاعب بالتسابق في الشوارع عبر بيئة عالم مفتوح تتيح له الاستكشاف بشكل مستفيض مثل الأجزاء السابقة، كما تشهد اللعبة عودة نظام Heat System أو سوء السمعة لدى الشرطة الذى كان متاحا في لعبة Need for Speed Heat، كما توفر اللعبة العديد من أشكال التشخيص Customization مثل تركيب قطع الهياكل الخارجية، وموزعات الهواء واستبدال الاكصدامات الأمامية والخلفية وغيرها من أنماط التعديل الشخصى.
تم الإعلان عن هذا الإصدار لأول مرة في فبراير 2020، وكان من المخطط إطلاقه عام 2021، ثم تقرر تأجيله إلى 2022 نظرا لتكليف فريق العمل بالمشاركة في تطوير لعبة Battlefield 2042 بشكل مؤقت، وفى مايو 2022، أعلنت EA عن دمج فريق Codemasters Cheshire مع Criterion Games لتكوين فريق عمل أكبر للعمل على تطوير اللعبة، ليتم الكشف عن اللعبة رسميا في 6 أكتوبر 2022 من خلال تريلر يستعرض نمط الرسوميات الفني الخاص بها Street Art ومغنى الراب A$AP Rocky الذى تتيح اللعبة نمط خاص به مع بعض أغانيه المميزة.
اقرا ايضا